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「ROG Xbox ALLY」のカスタム版Windows 11を,他のPCメーカーに提供する可能性は? Xbox担当マネージャーに聞いてみた[TGS2025]

 TGS2025開幕直前に,Microsoftで「ROGXboxALLY」の開発に携わったプロダクトマネージャーのJasonBeaumont氏に合同インタビューを行う機会を得た。そこで,MicrosoftがROGXboxALLYで何を狙っているのか,カスタム版Windows11を他に展開する可能性はないのかなどを聞いてみた。 ...
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[インタビュー]「リアルバウト餓狼伝説2」のPC版がリリース。SNKの小田氏とロラン氏にその狙いや,当時の思い出話を聞いた

 SNKの格闘ゲーム「リアルバウト餓狼伝説2」のPC向け移植がTGS2025で発表され,Steamでの販売が始まった。今回,SNKの小田氏とロラン氏に話を聞く機会を得て,移植に対する思いや,当時を知る小田氏の思い出話など,いろいろと聞いてきた。 ...
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「ボーダーランズ4」新ヴォルト・ハンター「キャッシュ」(C4SH)について,開発元CEOに話を聞いた[TGS2025]

 東京ゲームショウ2025の最終日,シューティングRPG「ボーダーランズ4」に今後追加される新ヴォルト・ハンターとして「キャッシュ」(C4SH)が発表された。カジノでディーラーをやっていたバックグラウンドを持ち,運を武器に戦うというこのキャラクターについて,開発元CEOに話を聞いた。 ...
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「モンハンNow」ティガレックス亜種が10月27日,古龍種メル・ゼナが11月に実装決定。TGS 2025のSPステージの模様をレポート[TGS2025]

 カプコンは本日,「東京ゲームショウ2025」のトークイベント「TGS2025カプコンステージライブ」にて,「モンスターハンターNow」のスペシャルステージを実施した。ステージには,ザ・たっちさんやカプコンプロデューサー・砂野元気氏らが登壇し,さまざまな新情報が発表された。 ...
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個人開発からUbisoftとのパブリッシング契約へ。「Morbid Metal」の開発者に,これまでの歩みを教えてもらった[TGS2025]

 新作アクションゲーム「MorbidMetal」(モービッドメタル)は,もともと個人開発からスタートし,現在はインディースタジオScreenJuiceとして開発規模を拡大した。大学生時代から開発を続けているFelixSchade氏がTGS2025で初来日していたので,これまでの開発経緯などを教えてもらった。 ...
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やっと「ホテル・バルセロナ」にチェックイン(&デストロイ)できるぞ! SWERY氏に,本作の魅力と制作にかけた想いを改めて聞いた[TGS2025]

 開発状況を追いかけ,「実在した!」なんてノリで話題にしてきた「ホテル・バルセロナ」が,2025年9月26日に発売された。東京ゲームショウ2025ではGraphブースに出展され,そこに開発を手掛けたSWERY氏本人も姿を見せた。発売を祝いつつ,あらためて本作の魅力や開発の舞台裏について話を聞いた。 ...
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「FFTCG」ってどんなゲーム? さまざまな角度から原作を再現する工夫が語られ,商品情報なども紹介された特別番組をレポート[TGS2025]

 スクウェア・エニックスは本日,開催中のゲームイベント「東京ゲームショウ2025」に合わせて,ホビージャパンとのタッグで展開しているTCG「ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲーム」の魅力を語る特別番組を公開した。番組で語られた内容をお伝えしよう。 ...
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「Planet of Lana II」ふたりのディレクターに聞く続編制作の経緯。成長したラナとムイの物語と,その冒険で描かれること[TGS2025]

 2023年にリリースされたパズルADVの続編「PlanetofLanaII:ChildrenoftheLeaf」が,東京ゲームショウ2025のNeonNoroshiブースに出展されていた。現地にいたディレクターのAdamStjärnljus氏とKlasMartinEriksson氏にインタビューを実施し,続編制作の経緯や成長したラナとムイの物語について話を聞いた。 ...
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発売直前「NINJA GAIDEN 4」開発者インタビュー。Team NINJAとプラチナゲームズの化学反応から生まれた新たな超忍に迫る[TGS2025]

 TGS2025のコーエーテクモゲームスブースには,2025年10月21日の発売を控えた「NINJAGAIDEN4」の試遊ブースが多数設置され,多くのファンで賑わっていた。13年の沈黙を破り登場する本作だが,集まったファンたちの姿を見て,開発陣はどんな思いを抱いたのか。キーパーソンたちに話を聞いた。 ...
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「鬼武者 Way of the Sword」インタビュー。期待が高まる新たな鬼武者の世界について,気になるところを聞いた[TGS2025]

 2025年9月25日から9月28日まで,幕張メッセで開催されている東京ゲームショウ2025にて,カプコンが開発中のタイトル「鬼武者WayoftheSword」が国内で初めてプレイアブル出展された。本稿では,会場で行われたプロデューサーとディレクターへの合同インタビューの模様をお届けしよう。 ...
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「モンスターハンター ワイルズ」×「ファイナルファンタジーXIV」メディア合同インタビュー。開催の経緯やその狙いについて聞いた[TGS2025]

 現在開催中の東京ゲームショウ2025で,「モンスターハンターワイルズ」と「ファイナルファンタジーXIV」のコラボレーションについて,メディア合同インタビューが実施された。カプコンから辻本良三氏,徳田優也氏,スクウェア・エニックスから吉田直樹氏が登壇し,コラボに関する質問に回答した。 ...
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「モンハンストーリーズ3」の開発は,僕たちが作りたいRPGとは何か? から始まった。開発陣インタビューをお届け[TGS2025]

 カプコンの新作RPG「モンスターハンターストーリーズ3 〜運命の双竜〜」の開発陣への合同インタビューの模様をお届けする。僕たちが作りたいRPGとは何か? というところからスタートしたという本作の開発。その信条や情熱,ファンへのメッセージなどをうかがえた。 ...