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久しぶりにスーパーロボット大戦をプレイして感じたこと

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​つい先日スーパーロボット大戦Xをクリアしました。十分満足感のある出来でした。しかし満足感を感じると同時にスパロボの限界をひしひしと感じながらプレイしてました(;^ω^)

you tubeとかで見て貰えれば分かると思いますが、このゲームは戦闘シーンがすごいんです。スパロボ最大の売りと言っても過言ではありません。しかし幸か不幸かこの戦闘シーン、さきほども引き合いに出したyou tubeで見れば済んでしまい、それで満足してしまう人が多いようです。しかもこの戦闘シーンはPS2時代からすでにかなり手間が掛かっており、ゲームのHD化に伴って更に苦労が増えているのは想像に難くありません。

しかし、苦労したからと言って報われるわけでもなく現在右肩下がりで売り上げが下がっております( ;∀;)

ただ、売り上げが減っているのは仕方ないかもしれません。

僕自身の話をさせて貰うと、学生時代にスーパーロボット大戦αを借りてプレイし、すごくハマってそのままα外伝、第二次α、MX、第三次α、OGSとプレイしてきたのですが、シリーズをこうして辿っていくとさすがにマンネリを感じるようになりいつからかOGsを境にプレイしなくなりました。(第二次OGで少し再燃しました

もちろん、システム的に挑戦してるところもあるのですが、長い間プレイしているとどうも土台の部分にマンネリを感じてしまうのです。またこのゲームはガンダム人気によって支えられている歴史がありますので、ほぼ毎回ガンダムが出てきます。そしてマジンガーやゲッターロボが出てきます。そういった参戦作品群にもマンネリを感じてしまう一助となってしまっているのではないかと書いてる途中で思いました(ただしDSとか3DSで出ているスパロボは参戦作品に関して言えば冒険しています

みんなが感じてるマンネリ。迫力の戦闘シーンはyou tubeで見れば良いじゃんってな感じでは売り上げが下がるのも仕方ありません。そしてロボットアニメの衰退・・・これが一番の原因かもしれないですね。

なぜロボットアニメが衰退したのか正直なところ分かりません。というか僕自身好んでロボットアニメを見る人間でもないので衰退しているかどうかも実は意識できていません。

ではなぜスパロボをプレイするのか?

それはやはり一つには格好良いロボットが戦闘シーンで派手に動くのを見るのが好きってところに集約されるわけです。もちろんシミュレーション的な部分も好きではありますが・・・

さて、つらつら駄文を積み重ねて見ましたが、スパロボの限界というものを少しは感じて頂けたでしょうか?本当はもっと魅力を存分に語るほうが良いのですが、どうやらそれよりも自分はスパロボに感じてしまう限界を綴りたくてしょうがなかったみたいです。でも絶望ばかりしているわけでもありません。Twitterでスパロボ公式アカウントを追いかけてるのはその表れだろうと思います。ただ、自分はいつまでスパロボをプレイし続けるのか?スパロボについていけるのか?スパロボを楽しめるのか?それはちょっと分かりかねる次第でございます(~_~;)



WonderBlocksに見るソーシャルゲームの死と再生
湯葉の雑記 #1

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コメント (2)

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投稿お疲れ様です!
スパロボみたいな有名タイトルの衰退は悲しいものがありますね。
HD化が進んで製作が大変になるのにあわせて、HD化が進んだ事でアクションゲームの質が上がったりで
ロボット系や戦闘ものはプレイヤー本人がかっこいいシチュエーションを作り上げることに重きが置かれてる気がしております。。
アーマードコアやTitanfallは根強い人気もあるようなので、有名タイトルとは言え時代に合わせた再考が必要なのでしょうか(´・ω・`)

メダロットは衰退から盛り返したゲームでもあるので、現ハ...

投稿お疲れ様です!
スパロボみたいな有名タイトルの衰退は悲しいものがありますね。
HD化が進んで製作が大変になるのにあわせて、HD化が進んだ事でアクションゲームの質が上がったりで
ロボット系や戦闘ものはプレイヤー本人がかっこいいシチュエーションを作り上げることに重きが置かれてる気がしております。。
アーマードコアやTitanfallは根強い人気もあるようなので、有名タイトルとは言え時代に合わせた再考が必要なのでしょうか(´・ω・`)

メダロットは衰退から盛り返したゲームでもあるので、現ハードに合わせた昇華を見ていきたいものです。

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そうですね。スパロボにはブレイクスルーが求められているというのは感じます。ロボットアニメが人気ないのは仕方ないので、ゲーム性で何か新しいものを発見して欲しいと自分も思っています。コメントありがとうございます。

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