「DOOM(2016)」の版間の差分

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"We were standing on the edge of discovery. A powerful technology with infinite possibilities.  
"We were standing on the edge of discovery. A powerful technology with infinite possibilities.  
Instead, we let them in. Fused an unholy union of flesh and metal. And now this brave new world has gone to Hell."
Instead, we let them in. Fused an unholy union of flesh and metal. And now this brave new world has gone to Hell."


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Doom(以前はDoom 4と呼ばれ、新生DOOMとされた)は、Id Softwareによって制作され、Bethesda Softworksによって発売されたDoomのリブート作品。
Doom(以前はDoom 4と呼ばれ、新生DOOMとされた)は、Id Softwareによって制作され、Bethesda Softworksによって発売されたDoomのリブート作品。
2016年5月13日、PC・PS4・Xboxで発売され、2017年にはNintendoSwitchで発売が予定されている。
2016年5月13日、PC・PS4・Xboxで発売され、2017年にはNintendoSwitchで発売が予定されている。


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2009年6月23日、ZeniMax MediaがidSoftwareを買収。
2009年6月23日、ZeniMax MediaがidSoftwareを買収。
2011年に発売されたRageは、Electronic Artsから発売される予定であったが、Zenimax Mediaによる買収を受けBethesda Softworksからの発売へ変更された。
2011年に発売されたRageは、Electronic Artsから発売される予定であったが、Zenimax Mediaによる買収を受けBethesda Softworksからの発売へ変更された。
また、それ以前のゲームも全てBethesda Softworks販売に変更となった。
また、それ以前のゲームも全てBethesda Softworks販売に変更となった。

2017年9月23日 (土) 05:30時点における版


"We were standing on the edge of discovery. A powerful technology with infinite possibilities.

Instead, we let them in. Fused an unholy union of flesh and metal. And now this brave new world has gone to Hell."

- E3 2014 Teaser Trailer

Doom(以前はDoom 4と呼ばれ、新生DOOMとされた)は、Id Softwareによって制作され、Bethesda Softworksによって発売されたDoomのリブート作品。

2016年5月13日、PC・PS4・Xboxで発売され、2017年にはNintendoSwitchで発売が予定されている。


開発の歴史

新生DOOMはDOOM3の数年後から開発が始まり、2007年8月時点で、シリーズ4作目となるDoomがid Softwareの将来計画にあることをJohn Carmackが確認している。

2008年5月7日、id SoftwareがDOOMの開発が始まったことを発表。

2009年6月23日、ZeniMax MediaがidSoftwareを買収。 2011年に発売されたRageは、Electronic Artsから発売される予定であったが、Zenimax Mediaによる買収を受けBethesda Softworksからの発売へ変更された。

また、それ以前のゲームも全てBethesda Softworks販売に変更となった。