「DOOM(2016)」の版間の差分
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*DOOM SnapMap - | *DOOM SnapMap - 堅牢でパワフルで使いやすいゲームとレベルエディタ、あらゆるプラットフォームで無限のゲームプレイ体験が可能。特別な専門知識がなくても、すばやく簡単にマップをカスタマイズしたり、カスタマイズしたゲームプレイを追加したり、ゲームロジックを編集して新しいモードを作成できる。ゲーム内のボタンを押すだけで、即座にプレイしたり、友だちと共有したり、世界中のプレイヤーが利用可能となる。 | ||
*パワーアップアイテムにより、デーモンとしてプレイすることが可能 | *パワーアップアイテムにより、デーモンとしてプレイすることが可能 | ||
*Fast-paced Deathmatchと大量のデーモンが押し寄せるCo-op | *Fast-paced Deathmatchと大量のデーモンが押し寄せるCo-op |
2017年9月23日 (土) 06:51時点における版
"We were standing on the edge of discovery. A powerful technology with infinite possibilities.
Instead, we let them in. Fused an unholy union of flesh and metal. And now this brave new world has gone to Hell."
- E3 2014 Teaser Trailer
Doom(以前はDoom 4と呼ばれ、新生DOOMとされた)は、Id Softwareによって制作され、Bethesda Softworksによって発売されたDoomのリブート作品。 2016年5月13日、PC・PS4・Xboxで発売され、2017年にはNintendoSwitchで発売が予定されている。
開発の歴史
新生DOOMはDOOM3の数年後から開発が始まり、2007年8月時点で、シリーズ4作目となるDoomがid Softwareの将来計画にあることをJohn Carmackが確認している。 2008年5月7日、id SoftwareがDOOMの開発が始まったことを発表。
2009年6月23日、ZeniMax MediaがidSoftwareを買収。
2011年に発売されたRageは、Electronic Artsから発売される予定であったが、Zenimax Mediaによる買収を受けBethesda Softworksからの発売へ変更された。
また、それ以前のゲームも全てBethesda Softworks販売に変更となった。
特徴
- DOOM(2016)では、id Tech 6が使用されている。
- DOOM SnapMap - 堅牢でパワフルで使いやすいゲームとレベルエディタ、あらゆるプラットフォームで無限のゲームプレイ体験が可能。特別な専門知識がなくても、すばやく簡単にマップをカスタマイズしたり、カスタマイズしたゲームプレイを追加したり、ゲームロジックを編集して新しいモードを作成できる。ゲーム内のボタンを押すだけで、即座にプレイしたり、友だちと共有したり、世界中のプレイヤーが利用可能となる。
- パワーアップアイテムにより、デーモンとしてプレイすることが可能
- Fast-paced Deathmatchと大量のデーモンが押し寄せるCo-op
- マルチプレイヤーは、Certain Affinityとの共同開発。
- キャンペーンはシングルプレイで、DOOM3の古い物語へと繋がっている
ストーリー
ゲームプレイ
マルチプレイ
ゲームモード
デーモン
パワーアップ アイテム
マップ
武器
敵キャラクター
キャンペーン
参考文献
- DOOM (2016) Wikia | FANDOM powered by Wikia http://doom.wikia.com/wiki/Doom_(2016)