「DOOM(2016)」の版間の差分

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==特徴==
==特徴==
 
*DOOM(2016)では、id Tech 6が使用されている。
 
*DOOM SnapMap - 堅牢でパワフルで使いやすいゲームとレベルエディタ、あらゆるプラットフォームで無限のゲームプレイ体験が可能。
特別な専門知識がなくても、すばやく簡単にマップをカスタマイズしたり、カスタマイズしたゲームプレイを追加したり、ゲームロジックを編集して新しいモードを作成できる。
ゲーム内のボタンを押すだけで、即座にプレイしたり、友だちと共有したり、世界中のプレイヤーが利用可能となる。
*パワーアップアイテムにより、デーモンとしてプレイすることが可能
*Fast-paced Deathmatchと大量のデーモンが押し寄せるCo-op
*マルチプレイヤーは、Certain Affinityとの共同開発。
*キャンペーンはシングルプレイで、DOOM3の古い物語へと繋がっている
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==ストーリー==
==ストーリー==

2017年9月23日 (土) 06:50時点における版


"We were standing on the edge of discovery. A powerful technology with infinite possibilities.

Instead, we let them in. Fused an unholy union of flesh and metal. And now this brave new world has gone to Hell."

- E3 2014 Teaser Trailer

Doom(以前はDoom 4と呼ばれ、新生DOOMとされた)は、Id Softwareによって制作され、Bethesda Softworksによって発売されたDoomのリブート作品。 2016年5月13日、PC・PS4・Xboxで発売され、2017年にはNintendoSwitchで発売が予定されている。


開発の歴史

新生DOOMはDOOM3の数年後から開発が始まり、2007年8月時点で、シリーズ4作目となるDoomがid Softwareの将来計画にあることをJohn Carmackが確認している。 2008年5月7日、id SoftwareがDOOMの開発が始まったことを発表。


2009年6月23日、ZeniMax MediaがidSoftwareを買収。 2011年に発売されたRageは、Electronic Artsから発売される予定であったが、Zenimax Mediaによる買収を受けBethesda Softworksからの発売へ変更された。 また、それ以前のゲームも全てBethesda Softworks販売に変更となった。

特徴

  • DOOM(2016)では、id Tech 6が使用されている。
  • DOOM SnapMap - 堅牢でパワフルで使いやすいゲームとレベルエディタ、あらゆるプラットフォームで無限のゲームプレイ体験が可能。

特別な専門知識がなくても、すばやく簡単にマップをカスタマイズしたり、カスタマイズしたゲームプレイを追加したり、ゲームロジックを編集して新しいモードを作成できる。 ゲーム内のボタンを押すだけで、即座にプレイしたり、友だちと共有したり、世界中のプレイヤーが利用可能となる。

  • パワーアップアイテムにより、デーモンとしてプレイすることが可能
  • Fast-paced Deathmatchと大量のデーモンが押し寄せるCo-op
  • マルチプレイヤーは、Certain Affinityとの共同開発。
  • キャンペーンはシングルプレイで、DOOM3の古い物語へと繋がっている

ストーリー

ゲームプレイ

マルチプレイ

ゲームモード

デーモン

パワーアップ アイテム

マップ

武器

敵キャラクター

キャンペーン

参考文献